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下面四组牌例覆盖平胡、碰碰胡、七对与杠上开花,列出基础番、附加番、封顶处理与最终得分,便于核对算法输出。
| 牌例 | 和牌形态 | 基础番 | 附加番 | 封顶处理 | 结算得分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平胡 · 门前清自摸 | 顺子 ×4 + 将牌 | 1 番 | 自摸 +1、门前清 +1 | 未触发 | 3 番 |
| 碰碰胡 · 明杠进张 | 刻子 ×4 + 将牌 | 2 番 | 明杠 +1、杠上开花 +2 | 未触发 | 5 番 |
| 七对 · 豪华七对 | 对子 ×7(含四张同牌) | 4 番 | 豪华 +2、自摸 +1 | 触及 8 番上限 | 8 番 |
| 清一色 · 一炮多响 | 同花色顺刻混合 | 6 番 | 一炮双响按两家分摊 | 未触发 | 6 番 × 2 家 |
先定和牌形态,再排番型优先级,最后按封顶换算得分——三步顺序固定,结算结果才不会因为判据先后而漂移。
九江麻将算法列表 · 结算口径摘录
这些情况在牌谱里出现频率不高,但一旦判定顺序写反,整局得分都会跟着偏差。
杠后补牌自摸要同时计入杠本身的番与开花番,若在判据链里先算封顶再叠加附加番,会漏掉开花这一档。
点炮方与多个和牌方之间的分差要按座位顺序依次结算,庄家与闲家的赔付倍率不同,不能统一按单家处理。
补杠被抢时杠分通常不计入,需要在杠牌动作完成前先做抢杠检测,否则会出现同一张牌既算杠又算和。
牌墙摸尽后已计杠分的处理各桌约定不同,实现时把杠分结算放在流局判定之后,才能保证回收逻辑一致。
每条记录都包含判据条件、番数权重、冲突处理与验证牌例四部分,可直接落到规则配置里。
用牌型结构与花色约束描述触发前提,明确必须成立与可选项,避免与相邻番型重叠。
形态判定给出基础番与附加番的取值区间,并标注封顶值与适用桌规,换算得分时按倍率逐层计算。
权重配置说明同一手牌命中多个番型时的取舍规则,通常按番值高低优先,再按判据顺序补齐。
优先级下面几组问题来自对局复盘与规则实现过程,回答以常用桌规为基准。
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